西暦2050年に向けて(大帝国建国記録 シーズン2)

大宇宙拡大大帝国建国記録 シーズン2

S.T.A.L.K.E.R.2メジャーアップデート1.1発出!

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 パッチ1.0.3の公開から、はや15日。筆者は、3回目のクリアを終え、4週目のザシリアの街で、メインクエストをこなしている最中だ。そんな中、夕食のタイミングで、ゲームを終了したところ、大型アップデート1.1が公開されていた!*1

 

 容量110GB lol

 修正した問題 1800個!*2

 

 ありがたい!

 

 治ってうれしいバグ(全部うれしいが)

・プレイヤーがミッションの場所に近づくと、新しい武器がランダムに出現し、手に装備される問題を修正しました。

 → 武器が勝手に変更されるバグで、結構うざかった。


・技術者が特定の鎧のアップグレードをインストールできない問題を修正しました。
SSP-100 ディスカバリー アーマーがどの技術者でもアップグレードできない問題を修正しました。

 →最終ステージでも改造できないので、???と思っていたが、バグだったか。

 

 

 1800個の問題点↓*3

メジャーパッチ1.1が登場しました!

ストーカーの皆さん、ハッピーホリデー!


クリスマスと新年の直前に、パッチ 1.1 を発表する準備が整いました。これは STALKER 2: Heart of Chornobyl の最初のメジャー パッチであり、A-Life 修正の最初の反復を含む 1,800 を超える問題に対処します。

パッチのサイズが非常に大きく、ダウンロード プロセスに時間がかかることは承知しています。ご理解のほどよろしくお願いいたします。この点についても取り組んでまいります。それでは、始めましょう。



A-Lifeの修正


  • プレイヤーの背後に NPC が出現する問題を修正しました。
  • プレイヤーはゾーン内を歩き回る NPC にもっと頻繁に遭遇できるようになりました。
  • A-Life NPC がプレイヤーに見える距離が大幅に延長されました。
  • A-Life NPC がオフライン (プレイヤーの視覚化範囲外) で存在できないようにする積極的な最適化の問題を修正しました。

    • オフライン モードでは、A-Life は時間の経過とともに目標に向かって進み続けます。
    • プレイヤーは、NPC と同じ方向に進むことで、以前に出会った A-Life NPC に遭遇する機会が得られるようになりました。
  • GameGraph (グローバル AI ナビゲーション マップ) を使用して、オフラインでの A-Life NPC ナビゲーションを改善しました。

    • NPC が指定された目標までの経路をたどったり見つけたりすることができない複数の問題を修正しました。
    • NPCがオンラインからオフラインへの遷移状態でスタックするいくつかの問題を修正しました。
  • A-Life NPC の領土拡大と敵やミュータントへの積極的な攻撃の動機付けを強化しました。
  • 遭遇する A-life NPC が意図したよりも少なくなる可能性がある問題を修正しました。
  • コンテキスト アクションをさらに改善し、これらのアクションを実行する NPC のオフライン状態とオンライン状態間のシームレスな遷移を実現します。
  • ゾーンを探索するグループは、可能な派閥とグループ規模に関して、より多様化しました。
  • ゾーンを歩き回っているときに、人間の NPC がコミュニケーションのニーズや会話を満たさない問題を修正しました。

その他、開発に関連した改善もいくつかあります。

AIの改善

  • 召喚回数を減らし、擬似犬の幻影の出現間隔を長くしました。
  • ゾンビが倒されたときに腕や脚がねじれてしまう問題を修正しました。
  • 大型ミュータントが木などの小さなカバーの後ろに隠れる問題を修正しました。
  • 自動小銃を発射する際にミュータントの手足が時々伸びる問題を修正しました。
  • ラットが手榴弾で死亡した後に血まみれの視覚効果が数回再生される問題を修正しました。
  • プレイヤーがしゃがんでいるときに NPC がすぐにプレイヤーを検出する問題を修正しました。
  • NPC がドアを開けずにドアに入る問題を修正しました。
  • コントローラーがメインストーリーの NPC を制御できる問題を修正しました。
  • キメラが待ち伏せして隠れる代わりに、入ることのできない狭い通路に入ろうとする問題を修正しました。
  • NPC が安全地帯やハブなどの制限エリアにテレポートする際の問題を修正しました。
  • カバー中のミュータントがダメージを受けてもカバーを変更しない問題を修正しました。
  • Burer のテレパシー能力の視覚効果を修正しました。
  • カバーから射撃する NPC の戦闘動作を若干修正しました。
  • Burer のオブジェクト投擲アニメーションを修正しました。
  • NPC がアイドル状態のままになり、ミッション関連のダイアログを開始しないといういくつかの問題を修正しました。
  • ミュータントがノックダウン中のゾンビを攻撃し続ける問題を修正しました。
  • NPC が照準アニメーションで停止する問題を修正しました。
  • ゾンビとして復活した NPC の死亡アニメーションが再生される問題を修正しました。
  • プレイヤーが近接攻撃で中立 NPC を攻撃した後、中立 NPC が中立のままになる問題を修正しました。
  • 射撃中に一部の NPC の腕が折れる問題を修正しました。
  • 多数の死体がある大規模な戦闘での戦闘経験と NPC のパスファインディングの一般的な改善。
  • プレイヤーがカルーセル異常を利用してキメラを倒すことができた問題を修正しました。
  • NPC がカバーから射撃する際にオブジェクトや壁を貫通してしまう問題を修正しました。
  • NPC の平和的な行動に関するマイナーな改善。
  • 放出開始時に NPC が戦闘を停止しない問題を修正しました。
  • 一部のミュータントが障害物から飛び降りられない問題を修正しました。
  • 放出終了後に NPC がスタックする問題を修正しました。
  • ミッション「ブルズアイ」中に放出が終了した後の盗賊の行動を修正しました。
  • NPC がルートを構築できない場合に NPC がテレポートできる問題を修正しました。
  • セーブをロードした後に NPC が互いに会話しなくなる問題を修正しました。
  • ミュータントの死体がショットガンで殺された場所から遠くまで飛んでしまう問題を修正しました。

さらに 50 以上の小さな「異常」が修正されました。

バランス調整

  • いくつかのミッションの報酬を増加します。
  • 物理保護効果を持つアーティファクトが最大限の効果を発揮する問題を修正しました。
  • 「金魚」アーティファクトの価値を 14000 クーポンに変更しました。
  • スタック可能な消耗品を売却して返却することで、プレイヤーが無限のクーポンを取得できる問題を修正しました。
  • 武器のスタックを販売ウィンドウから分割することで無限のお金を獲得するエクスプロイトを修正しました。
  • A-Life NPC が弾丸が満タンの状態で死んで出現する可能性がある問題を修正しました。
  • スノークの能力のクールダウン時間が 30% 増加しました。
  • ガウスライフルのダメージが増加しました。
  • 戦闘の難易度が上昇
    コルシュノフ
  • ハーピーのミッションの報酬を再計算しました。
  • 放射線バーがほぼ満杯になるとプレイヤーが即死する問題を修正しました。
  • ポルターガイストとバーラーが投げられた物体にダメージを与えないケースがある問題を修正しました。
  • いくつかの販売業者の品揃えから POS 8x スコープを削除しました。
  • PSYフィールドからのダメージを調整しました。

さらに 10 以上のマイナーな修正が配信されました。

クラッシュの修正、パフォーマンス、最適化

  • ゲームパッドの動き、照準、カメラのコントロールに関するデッドゾーンとカーブを調査し、さらに改善して、コントローラーのスティックを使用してよりスムーズで制御しやすいエクスペリエンスを実現しました。
  • マップ上の人口密集エリアでのパフォーマンスが向上しました。
  • FSR フレーム生成が有効になっている NVIDIA RTX 3000 シリーズ ビデオ カードでパフォーマンスが低下する問題を修正しました。
  • 「トンネルの先の光」ミッション中にトンネルを出るときにゲームがフリーズする問題を修正しました。
  • Bluetooth またはケーブル接続で接続した Razer Kishi Ultra コントローラーが動作しない問題を修正しました。
  • MSI Force Pro ワイヤレス コントローラーが Bluetooth またはドングル接続経由で動作しない問題を修正しました。
  • Xbox X/S コントローラーが Bluetooth 接続経由で動作しない問題を修正しました。
  • コントローラー入力の改善。
  • DLSS が有効になっている場合のゲーム内 UI の視覚的なアーティファクトの問題を修正しました。
  • 工場の場所にある建物がプレイヤーのカメラから消える問題を修正しました。
  • ヤンター近くの建物に近づくとプレイヤーの視界に建物が現れる問題を修正しました。
  • 大量の水粒子によって発生する可能性のある fps の低下を修正しました。
  • 浅瀬の死体とのやり取り中に発生する fps の低下を修正しました。
  • 複数の EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION クラッシュを修正しました。
  • 複数の致命的なエラー、低レベルの致命的なエラー、およびアサーション障害を修正しました。

全体として、200 件を超えるクラッシュが調査され、さらなる修正が実装されました。

カットシー

  • いくつかのカットシーンで、両方の言語の顔のアニメーションとナレーションに複数の改善が加えられました。
  • いくつかのカットシーンでフレームが欠落する問題を修正しました。
  • いくつかのカットシーンで NPC が見つからない問題を修正しました。
  • いくつかのカットシーンでメインキャラクターと NPC がアイドル動作をしたり、体や装備の一部が外れたりすることがある問題を修正しました。
  • いくつかのカットシーンで字幕が表示されない問題を修正しました。
  • いくつかのカットシーンで触覚フィードバックが欠落していた問題を修正しました。
  • 「永遠の輝き」ミッションで最後のカットシーンが再生されない問題を修正しました。
  • 「Back to the Slag Heap」ミッションの終了時にカットシーンが開始されない問題を修正しました。
  • 目に見えない問題を修正しました「ガイドを探して」ミッションのカットシーン中。
  • 「The Last Step」ミッションのカットシーン中にプレイヤーが死亡する可能性がある問題を修正しました。

全体として、80 を超えるカットシーンの問題が解決されました。

対話可能なオブジェクト

  • 問題を修正しましたWishful Thinking ミッション中にセーブをロードした後に閉じられました。
  • 弾薬箱と壊れたランプの物理特性を修正しました。
  • NPC がさまざまな場所の出入り口で動けなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • はしごが下りてくるときにサウンドがループし、プレイヤーがはしごを登った後にはしごをすり抜けてしまう問題を修正しました。
  • 死体とインタラクトする際のサウンドを修正しました。
  • 移動中または戦闘中に NPC がドアに触れるとドアが揺れる問題を修正しました。
  • 戦利品と拾った死体のインタラクションヒントが死体から異なる距離で表示されていた問題を修正しました。
  • プレイヤーが医療キットを持っていないときに、回復のインタラクションプロンプトがアクティブになる問題を修正しました。
  • 一部の消耗品が操作不能になる可能性がある問題を修正しました。

さらに、関連する問題が最大 20 件修正されました。

メインラインミッションとストーリーの進行

  • 「On the Edge」ミッションに関連する15以上のバグを修正しました。これには、ザリシアクラブハウスに入った後に死亡し、バグが治癒から、許可ミュータントが内部に入り込む、その他。
  • ジャーナルステージの問題を含む、A Minor Incidentミッションの複数の問題を修正しました。科学者に関するこのプロジェクトは、対話後に完了する代わりに中止されました。プレイヤーがすでにミュータントの首輪を所持している場合、「ミュータントから首輪を入手する」という目標に誤解を招くマーカーが表示されるバグ。
  • ビジョンズ・オブ・トゥルースミッションにおける複数の問題を修正しました。以前の古いセーブをロードすると、“異常”が発生しない可能性があります。スキフと敵対する可能性があり、プレイヤーがスキフとの対話を開始できないバグ、その他いろいろ。
  • プレイヤーが会話を開始できない問題を修正しました殴打後「最後の願い」ミッション中の分隊
  • プレイヤーが負傷することでソフトロックが発生する問題を修正しましたそして「最後の願い」ミッション中に彼を敵対させます。
  • 問題を修正しましたプレイヤーが戦っている間、バルコニーから出て行ったドゥガ襲撃ミッション中。
  • 問題を修正しました立ち往生しているドゥーガ襲撃ミッションにて。
  • プレイヤーが兵士を助けられない問題を修正。「古き良き時代と同じように」ミッション中。
  • 問題を修正しました「Just Like the Good Old Days」ミッション中にクワイエットのキャンプで死亡。
  • ミッション開始前にミッションアイテムを略奪した場合、プレイヤーが Subtile Matter ミッションを進行できなくなる問題を修正しました。
  • 不在時の問題を修正「慈悲の行為」ミッション中。
  • 問題を修正しましたWishful Thinking ミッション中は閉鎖されたままになります。
  • Wishful Thinkingミッション中に、ARLビルの下の換気装置にプレイヤーが閉じ込められる問題を修正しました。
  • 問題を修正しましたドッグファイトミッションで盲目の犬を殺した後、ミッションダイアログが表示されない。
  • ダイアログを開始できないブロッカーを修正しました電源を切った後Hot on the Trail ミッション中。
  • 「Hot on the Trail」ミッションを完了した後に「A Sign of Hope」サイドミッションが利用できなくなる問題を修正しました。
  • 問題を修正しました「希望の兆し」ミッションが完了した場合、放出中または放出後にミッション場所から行方不明になります。
  • エンドレスの問題を修正ケージからの脱出ミッション中に化学工場に出現します。
  • プレイヤーがDead FrequencyミッションのExplore Echo Stationジャーナルステージを完了できない問題を修正しました。チームブラボーから情報を得る前に発見されました。
  • ステルスパスを修正キング・オブ・ザ・ヒルのミッション中。
  • 問題を修正しましたセーブをロードすると、コントロールと水平方向のカメラ移動が無効になります。
  • 「There and Back Again」ミッションの終了カットシーン後にスキップできない黒い画面が表示される問題を修正しました。
  • 「There and Back Again」ミッションのイントロカットシーンが表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが殺された場合に「ハムスターについてウォーロックと話す」という目標が達成できないというブロック問題を修正しました。話す前に「オン・ザ・ファイア」ミッション中。
  • プレイヤーが貨物を返却した後のアクティブなバンディットメイヘムミッションの問題を修正しました。
  • 本体の問題を修正しました召喚行動中に殺されると消滅する。
  • 問題を修正しました攻撃後は敵対的になるシフトチェンジミッション中。
  • ユーザーがレッドフォートレスの場所で意図しないエリアにアクセスできる問題を修正しました。
  • Ad astra per aspera ミッション中の「Psi アーマーを入手する」目標のために、サイキック防御機能付きのアーマーを追加しました。
  • 問題を修正Ad astra per aspera ミッション中に沼地地域のポンプ場で待機中。
  • 問題を修正しました「みんなに幸せを」ミッションの間、診療所にいました。
  • 答えは代償にあるミッションが進行しないソフトロックの問題を修正放出後に殺された。
  • バグを修正しました行方不明
  • ダークタイムズミッションを会話後に完了できない問題を修正放出中。
  • 問題を修正しました「The Boundary」ミッション中に閉鎖されたガレージに出現する可能性があります。
  • 原因となる問題を修正しました途中で消える
  • 問題を修正しましたボス戦で最後のモニターを破壊しても死なない。
  • 問題を修正しましたプレイヤーが「Answers Come at a Price」ミッションの場所に近づいているときに放出が開始されると、マーカーの位置で欠落する可能性があります。

全体として、メインミッション セクションで 250 を超えるバグとブロッカーが修正されました。

サイドミッションとオープンワールドエンカウンター

    • ロストックのアリーナ戦闘中にプレイヤーが観客を殺すことができる問題を修正しました。
    • 「フリーダム コロシアム」ミッションの途中で敵がアリーナから退出できる問題を修正しました。
    • ロストックのアリーナ戦闘のバランスを改善しました。
    • 「ダウン ビロウ」ミッション中に、エネルヘティク文化宮殿ハブのガイドが復帰不能地点以降に使用できてしまう問題を修正しました。
    • 問題を修正しましたミッションは完了できなかった
    • 調整時Vadyk Firecracker がメロディーを演奏し始めた後に表示されます。
    • A-life NPC が Seryoga Root、Senya Noose、Haryk Jacket を殺してしまう状況を修正しました。
    • 100 Rads Bar の一部のエリアで NPC が通路をブロックしていた問題を修正しました。
    • Ward 技術者の評判を修正しました。
    • 遭遇時の問題を修正Spark の In Search of Past Glory を完了した後、Agroprom Underground が開始されませんでした。
    • 問題を修正しました銃は、それを見つけるミッションを与える NPC を殺した後もミッション アイテムとして残ります。
    • The Legends of the Zone」ミッション後にルーキービレッジの NPC が消える問題を修正しました。
    • ユーザーが内部に閉じ込められたままになる問題を修正しました彼らが撃つときドアが閉まる前に。
    • 無効化されたスポーン起動する前にSIRCAA にて。
    • モノリスの復帰後に物乞いストーカーとの遭遇が開始されない問題を修正
[/ネタバレ] .
  • 化学工場の NPC との会話におけるいくつかの問題を修正しました。
  • 問題を修正しました100 rads Bar でプレイヤーから報酬を受け取った後、プレイヤーからテレポートされました。
  • ミッション「A Matter of Honor」の会話中にゲームがフリーズする可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが遭遇を見つけられない問題を修正しました「残されたものすべて」ミッション終了後。
  • 問題を修正しました放出中に彼らと話した後、サウンド・オブ・ミュージックのミッションの場所で行方不明になる可能性があります。
  • プレイヤーがミッションを進行できない問題を修正しました。On the Edge ミッションの終了後。

100 以上のバグが修正されました。

オープンワールドの方向性、探索、ゾーン体験

  • オパチチ村で移動中にライトニングボールが動かなくなることがある問題を修正しました。
  • アーチの異常でアーティファクトが表示されないことがある問題を修正しました。
  • 死体の物理特性を改善しました。
  • プレイヤーが Razor でしゃがんでいるときにプレイヤーの装備が損傷する問題を修正しました。
  • 死体が消える問題を修正しました。
  • オープンワールド内の一部の木の伸びたテクスチャを修正しました。
  • Toxic Cloud の異常アイドル VFX に関する問題を修正しました。
  • ミスト アーキノマリーの洞窟の上にネズミの群れが出現する問題を修正しました。
  • 最後のセーブをロードした後、乾燥した空間でキャラクターが濡れてしまう問題を修正しました。
  • 午前 4:30 と夜間 23:59 に急激な天候の変化が発生する問題を修正しました。
  • さまよう光の異常が必ずしもアーティファクトを生成しない問題を修正しました。
  • Bulba アーチ異常が時々表示されない問題を修正しました。
  • Cordon 地域と Lesser Zone 地域の境界に略奪不可能な死体が出現する問題を修正しました。
  • プレイヤーが沼地の「廃村」付近のアーティファクトに到達できない問題を修正しました。
  • 戦闘吠えの距離を増加します。
  • Zalissya ハブでの放出中に NPC がドアのところで動けなくなる問題を修正しました。
  • NPC が孤立した表面 (車、箱など) に出現して動けなくなる問題を修正しました。
  • 弾丸貫通の視覚効果を改善しました。
  • NPC の死体の布のシミュレーションが改善されました。
  • 血のデカールの問題を修正しました。
  • 夜間に環境の遠距離領域が明るすぎるように見える問題を修正しました。
  • プレイヤーが目を離すたびにゾンビの起床アニメーションが再開される問題を修正しました。
  • カットシーン中に開始された放出が終了しないことがある問題を修正しました。
  • 戦闘終了後もスラグヒープ周辺の採掘者がプレイヤーに対して攻撃的になるのをやめない問題を修正しました。

その他にもいくつか改善点があります。

プレイヤーギアとプレイヤー状態の調整

  • ヘルメットに Psi および Rad 保護がない問題を修正しました。
  • アーマー「SSP-100 Discovery」および「SSP-99 Ecoologist」に PSI 保護がない問題を修正しました。
  • プレイヤーが PSZ-5V Guardian of Freedom Suit に Lead Container アップグレードをインストールできない問題を修正しました。
  • サイレンサー付きの武器からの射撃時に煙が弱まりました。
  • マシンガンにマガジンを装着する際にアームが壊れる問題を修正しました。
  • リロード中のマガジン内の弾丸の視認性を修正しました。
  • ボルトが水面に当たった時の飛沫音を追加しました。
  • 弾薬の種類を変更した後に弾を抜くと、弾丸ではなく空の薬莢が排出される問題を修正しました。
  • 武器のリロードと消耗品の使用によるアニメーション シーケンスの中断が改善されました。
  • 長距離投擲時にボルトの衝撃音が聞こえない問題を修正しました。
  • ライフルスコープの外観に関するマイナーな修正。
  • クイックスロットホットキーを使用してアイテムを使用した場合に消費されない問題を修正しました。
  • インストールされたアンダーバレル モジュールにメイン武器のアップグレードが適用されていた問題を修正しました。
  • 詰まった武器のアニメーションに関するマイナーな修正。
  • プレイヤーが検出器をメイン武器と同時に装備できる問題を修正しました。
  • 死亡画面に死因が正しく表示されるようになりました。
  • プレイヤーが壁やその他のオブジェクトの近くで近接ステルスキルを実行すると、オブジェクトにクリップしてしまう問題を修正しました。
  • モデルの近くで射撃すると、サイキック ファントムの VFX パーティクルが欠落する問題を修正しました。
  • ギターを演奏した後にコントロールが失われる可能性がある問題を修正しました。
  • 装備していない鎧をアップグレードすることで、プレイヤーが無制限の持ち運び容量を獲得できる問題を修正しました。
  • しゃがんだ状態で会話を開始した後にプレイヤーが無制限のスタミナを獲得できる問題を修正しました。

さらに 50 を超える問題にも対処しました。

プレイヤーガイド、ゲーム設定、メニュー

  • 初めてのユーザーエクスペリエンスを向上させるために、ゲーム内のチュートリアルを更新しました。
  • プレイヤーがミッションの場所に近づくと、新しい武器がランダムに出現し、手に装備される問題を修正しました。
  • プレイヤーがトレード中に比較した武器の位置を交換できない問題を修正しました。
  • X7スーツのアップグレードを有効にしました。
  • アップグレード メニューでプリインストールされたモジュールのデタッチを元に戻す機能を追加しました。
  • 電気首輪を装着したミュータント用の固有マーカーを追加しました。
  • 受信したアイテムのシステム通知の UI を改良しました。
  • 複数の鎧のアップグレードの説明を更新しました。
  • NPC がプレイヤーに対して敵対的になった後、NPC 上のミッション マーカーが永久に消えてしまう問題を修正しました。
  • Noontide 基地の NPC と取引する機能を削除しました。
  • PDA のアップグレード メニューのいくつかの UI 要素を改良しました。
  • PDA メニューのいくつかのアイコンのデザインを改良しました。
  • 異なる武器を切り替えた後に、アップグレード ツリー UI の方向が一貫して変更されない問題を修正しました。
  • ゲームパッドからの弾薬タイプの変更時に欠落していたアニメーションを修正しました。
  • メインメニューを閉じた後の脅威表示の表示を修正しました。
  • PDA でマウスのスクロール音が聞こえない問題を修正しました。
  • クライアントを再起動すると出力デバイス オプションがリセットされる問題を修正しました。
  • 特定の保存ファイルをロードした後に黒い画面が表示される問題を修正しました。
  • 設定をデフォルトにリセットする際の冗長なポップアップ ウィンドウを削除しました。
  • オプションのアップスケーリング品質設定が翻訳されました。
  • スタッシュマーカーの色が紫色に変更されました。
  • 技術者が特定の鎧のアップグレードをインストールできない問題を修正しました。
  • SSP-100 ディスカバリー アーマーがどの技術者でもアップグレードできない問題を修正しました。
  • 消耗品をクイックスロット経由で適用できない問題を修正しました。
  • R ボタンをもう一度押すとリロード後にクロスヘアが表示されない問題を修正しました。
  • PDA のメモ内のスクロールの問題を修正しました。
  • ユーザーが傾いているときに作成されたセーブ ファイルをロードした後、ユーザーの移動が遅くなり、ダッシュできなくなる問題を修正しました。
  • HDR ホワイト ポイント」オプションに関する問題を修正しました。

そして、このセクションでは、約 100 個の他の「異常」が修正されました。

実績

  • 「The four Winds」の実績を獲得できない問題を修正しました。
  • 「ビンゴ」実績を獲得できない問題を修正しました。
  • プレイヤーが EGS ストアで実績をアンロックできない問題を修正しました。

保存

  • タイトルと Steam プロセスが予期せず終了した後、プレーヤーが既存のセーブをロードできない問題を修正しました。
  • PC\Xbox のハードリブート後に保存ファイルが失われる問題を修正しました。

その他の改善点

  • 15 を超えるローカリゼーションとボイスオーバーのアップデート。
  • 40 種類を超えるさまざまなオーディオ調整と音量微調整。
  • 一部のキャラクターと NPC のビジュアル外観が 20 以上改善されました。

500以上の修正

  • 葉。
  • テクスチャのちらつき。
  • ナビゲーション メッシュのバグ。
  • 衝突。
  • オブジェクトの配置とコンテキストアクションにおけるエラー。
  • VFX関連の修正。
  • 破壊不可能なオブジェクト。
  • さらにもっと。




ご支援とフィードバックをいただき、誠にありがとうございます。私たちは引き続きゲームの開発に取り組んでおり、皆様のコメントやレビューに耳を傾け、考えられるすべての問題を調査し、できるだけ早く解決します。ゾーンに存在しないはずの「異常」を発見した場合は、テクニカル サポート ハブに報告してください。そうすることで、お客様の特定のケースを調査し、より迅速に修正を実施することができます:

https://support.stalker2.com/hc

GSC ゲームワールド チーム。