
S.T.A.L.K.E.R.2 パッチ1.2が、昨夜2025年2月13日に公開された。あわせて、2月14日謎のバレンタインデームービーも公開されたlol*1
パッチ適用されたゲームの評価
まだプレイしていないので、評価不能。いちおう25GBぐらいみたい。

パッチリリースの評価
戦時下であるが、パッチリリースが継続的に行われ、ありがたい。
しかしながら、修正点が多すぎるlolまあ未完成だと感じていたが、明らかに未完成見切り発車だったlolまあ、発売されないよりよかったので、良いのだが。
ただ、ロードマップが明らかになっていないので、一般ユーザーはこれで、「安心して」遊べるようになったか不安だろう。正直、冒頭の不具合により、新規ユーザーを取り逃した気もする。
より完成に近づいたことは確実だが、これで完成なのだろうかlol
メジャーパッチ1.2が登場しました!ストーカー!
パッチ 1.2 をリリースする準備が整いました。バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンス、A-Life 2.0 の修正など、ゲームのあらゆる側面に 1700 以上の改善と修正を加えた大規模なパッチです。この作業は、Zone での個人的な体験に関するフィードバックやコメントがなければ実現できませんでした。Steam、Reddit、Discord、その他のソーシャル メディアで共有していただき、ありがとうございます。
時間を無駄にせず、長い更新リストにすぐに進みましょう。
技術部
人工知能
- A-Life NPC が死体に適切に近づくことができないバグを修正しました。今後は死体から最高の戦利品や武器を拾い、より強力な武器に切り替えることができます。
- NPCの射撃精度を修正
- すべての武器のすべての距離における弾丸の分散精度を再設定しました。
- 弾丸の噴射における正確な射撃のランダム化を追加しました。
- 特定の NPC の武器弾の壁貫通力が低下しました。
- ステルス性の向上
- 近接攻撃後に NPC がプレイヤーの後ろに隠れてしまう問題を修正しました。
- NPCによるプレイヤーキャラクターの識別時間を調整しました。
- マラカイトの場所にいる NPC が遠くから、またはオブジェクト越しにプレイヤーに気付く可能性がある問題を修正しました。
- 戦闘中のミュータントの行動の改善
- スクリプト戦闘中に AI が障害物を回避できず、スタックしてしまう問題を修正しました。
- ジャンプ中のミュータントが特定の状況下で空中に留まってしまう問題を修正しました。
- コントローラーの能力が格子ドアを通して機能しない問題を修正しました。
- ミュータントが特定の位置で攻撃できない問題を修正しました。
- キメラがオブジェクトを飛び越えることができる問題を修正しました。
- キメラがジャンプ攻撃を使用しない問題を修正しました。
- 鹿の召喚獣がプレイヤーの視界内に出現する問題を修正しました。
- ポルターガイストが異常現象を活性化し、それによってダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
- ジャンプ能力を持つミュータントが、プレイヤーの手の届かない高所の表面を走り回っていた問題を修正しました。
- 擬似犬が撤退時に召喚を作成できない問題を修正しました。
- コントローラーに咆哮能力を追加しました。
- A-life NPC が負傷した友好的な NPC を治癒しない問題を修正しました。
- A-life がプレイヤーの近くに死体を生成する可能性がある問題を修正しました。
- A-Life NPC がクエストの場所にアクセスできるようになる可能性がある問題を修正しました。
- メインラインのウォークスルー中にブロックの原因となる可能性のある一部の文字の不在を修正しました。
- A-Life の軍隊が Rookie Village の近くに無限に出現する問題を修正しました。
- Skadovsk の場所の出入り口で警備員 NPC が動けなくなる問題を修正しました。
- 巣穴に本来よりも多くのネズミが出現する問題を修正しました。
- 放出終了直後にセーブをロードした後に NPC が停止する可能性がある問題を修正しました。
- Burer 能力によって掴んだ武器が消えてしまう問題を修正しました。
- 銃を手に持って階段を上る際の NPC アニメーションの問題を修正しました。
- 一部のミュータントのアニメーションが改善されました。
- ゾンビ化中の NPC の近くでプレイヤーがダメージを受ける問題を修正しました。
- 放出後に NPC がドアのところでスタックし、プレイヤーをブロックする可能性がある問題を修正しました。
- ミュータントの手足を撃つと手足が伸びる問題を修正しました。
- ピストルを持って立っているときの NPC ライフルスタンド位置の使用を修正しました。
- スフィアの場所でプレイヤーの前に NPC が出現する問題を修正しました。
- NPC の繰り返しカバーアニメーションを修正しました。
- NPC が Rostok の出入り口で停止する問題を修正しました。
- 戦闘中のNPCの歩行アニメーションを修正しました。
- 敵NPCが飛んでくる弾丸に反応しない問題を修正しました。
- プリピャチの廃墟となった科学キャンパス付近の擬似巨人とのオープンワールド戦闘が改善されました。
- ヘルメットを閉じた NPC がヘルメット越しに飲食したり、喫煙したり、飲んだりできる問題を修正しました。
- 一部のミュータントにおいて、異常による死亡のアニメーションが表示されないことがある問題を修正しました。
- エミッション終了後、Lex Legend とそのグループがクエストの場所に戻れない問題を修正しました。
- 狭い場所でネズミが移動しにくくなる問題を修正しました。
- Burer がプレイヤーの手からクエスト武器を奪うことができる問題を修正しました。
- プレイヤーに武器を隠すよう警告した後、NPC が敵の捜索を開始する可能性がある問題を修正しました。
- 「Behind Seven Seals」ミッション完了前の Bloodsucker の出現率を低下しました。
- 戦闘後にNPCがクワイエットキャンプの出入り口を塞ぐことができる問題を修正しました。
さらに 70 件以上の問題が修正されました。
バランス
- 奇妙な水のアーティファクトの放射線防御効果が減少しました。
- シールドがアクティブなときに手榴弾が Burer にダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- NPC が Pseudodog 召喚を倒すために必要なショット数が少なくなりました。
- ブラインドドッグミュータントのジャンプ攻撃の頻度が増加しました。
- ピストルとサイレンサーアタッチメントのバランスを調整しました。
- 外骨格の NPC の出現率が低下しました。
- NPC の鎧の配分を再構成しました:
- 低級および中級の鎧が出現する確率が上昇しました。
- 最高級の鎧が出現する確率が減少しました。
- 蓄積された放射線ポイントに基づいて放射線ダメージが増加します。
- ゲーム序盤で NPC が高レベルの武器を持って出現する可能性が減少しました。
- ハブで追加の NPC と取引する機能を追加しました。
- ベテラン難易度の繰り返しミッション「バーテンダーの仕事」の経済調整。
さらにいくつかのマイナーバランス調整が行われました。
最適化とクラッシュ
- 修正されたFPSドロップ
ファウストとのボス戦。- PDA または一時停止メニューを閉じるときにパフォーマンスが低下する問題を修正しました。
- 複数のオブジェクトのナビゲーション メッシュ再構築プロパティを無効にすることで、パフォーマンスがわずかに向上しました。
- アイテム操作に関連するメモリリークを修正しました。
- 100 件を超える EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION クラッシュおよびその他のエラー (その他の軽微なメモリ リークを含む) を修正しました。
- FidelityFX フレーム補間を有効にした状態で VSync を有効にした場合の入力遅延を修正しました。
- 一時停止メニュー、メインメニュー、ロード画面中にフレームレート ロックを追加しました。
その他、最適化の調整もいくつか行いました。
ボンネットの下
- プレイヤーの懐中電灯がオブジェクトに影を落とすようになりました。
- NPC との関係が適切に変更されない問題を修正しました。
- いくつかの弾薬の種類の名前を変更しました。
- 会話中にゲームが予期せずフリーズする可能性がある問題を修正しました。
- NPC の死亡によるクエスト ロジックの障害を修正しました。
- カットシーンからゲームプレイへの遷移が改善されました。
- プレイヤーがダイアログ オプションを介して NPC にアイテムを渡した場合にミッション ロジックが壊れる可能性がある一般的な問題を修正しました。
- トレード/アップグレード メニューを終了した後に NPC とのダイアログが閉じられる問題を修正しました。
- プレイヤーがプレイ可能なエリア外にテレポートされる可能性がある問題を修正しました。
- サポートされているすべてのコントローラー上の非表示ターゲット用のカスタム エイム アシスト ロジックを追加しました。
- ゲームのセーブデータを失った後にセーブデータのバックアップが失われる可能性がある問題を修正しました。
- 喫煙中の NPC アニメーションの不具合を修正しました。
- NPC がプレイ可能なマップ領域外にテレポートできる問題を修正しました。
- 隠れ家をこっそり一掃する実績を修正しました。
- ローカル保存を削除し、クラウド同期に失敗した後にゲーム内保存が破損する問題を修正しました。
- 暗い場所でも PDA モデルの外観が洗練されます。
最適化とクラッシュ、内部の両セクションに 100 を超える改善が実装されています。
話
メインストーリー
- Wishful Thinkingミッション中に、Col. Korshunov および/または Cpt. Zotov が出現できない問題を修正しました。
- 「三人の船長」ミッションを完了した後、スルタン盗賊団やシェフチェンコ・ストーカーとの評判が上がらないバグを修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッション中に、Scar NPC がプレイヤーに対して敵対的になる問題を修正しました。
- ショックセラピーミッション中に、NPC によって即座に識別されるため、プレイヤーがステルスウォークスルーを実行できない問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッション中に、Gaffer との最後の会話が開始できない問題を修正しました。
- 目標が
ダリンを殺すコルシュノフ後も活動を続けるダリンを殺すダウン・ビロウ・ミッション中。- 「 Hot on the Trail」ミッション中に Skif が Inductor から離れすぎると Inductor が消滅する可能性がある問題を修正しました。
- 「永遠の輝き」ミッション中にモノリスを倒す段階が必須になっていたバグを修正しました。
- プレイヤーキャラクターがステージ「カートリッジを探す」中にエレベーターに乗った後、ポッドチャンバーから飛び降りることができ、Legends of the Zoneミッション中にエレベーターで上に戻ることができなくなる問題を修正しました。
- Wishful Thinkingミッション中に、ダリン博士とコルシュノフ大佐との会話がループする問題を修正しました。
- 「The Boundary」ミッション中にプレイヤーが Wreck と取引できない問題を修正しました。
- 「A Minor Incident」ミッション中に STC Malachite へのドアが開かない問題を修正しました。
- プレイヤーとの会話中に NPC が移動する可能性がある複数の問題を修正しました。
- 問題を修正しました
スパーク部隊攻撃しなかった監視員真実のビジョンミッション中。- 「キング オブ ザ ヒル」ミッション中にヒューロンと取引した後、「シャーの PDA をヴァランに届ける」という目標が完了としてマークされることがある問題を修正しました。
- 変更
キメラのAd astra per asperaミッション中の動作を修正し、一定量の HP を失った後に撤退するようになりました。- Ocheret がプレイヤーと Ocheret の部隊間の戦闘を無視する問題を修正しました。
- A-life NPCが出現する問題を修正
爪デッドフリークエンシーミッション中。- 入口付近の警備員の位置を変更
X18ラボ「答えは代償を伴う」ミッション中。- 「The Road to the Foundation」ミッション中に、エネルヘティク文化宮殿の外にモノリスが存在しない問題を修正しました。
- ショック療法ミッションのステージ「逃亡した監視員の居場所を発見する」が、
ビアードを殺す。- プレイヤーが誘惑できる問題を修正
キメラ平和なゾーンに移動し、「The Road to the Foundation」ミッション中に非敵対的な状態にします。- 「真実のビジョン」ミッション中に科学者がプレイヤーを継続的に攻撃する問題を修正しました。
- 「ホット・オン・ザ・トレイル」ミッション中に、ヌーンタイド基地の入り口付近で友好的な NPC が目の前で殺されてもヌーンタイドが敵対的にならない問題を修正しました。
- 問題を修正しました
ファントムEye of the Stormミッション中にプレイヤーの前方に出現しました。- Sonya Kalyna から「Three Captains」ミッションを受け取った直後に自動的に完了してしまう問題を修正しました。
- プレイヤーがWPSでジャンパーを倒した後に話しかけないとシフトチェンジミッションを完了できない問題を修正しました。
ホッグの部隊。- Zakhar Babay と Akopyan が死亡または行方不明になり、「Deceive the Deceiver」ミッションを完了できなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーがビアードに行方不明の看守について質問できる問題を修正
彼らを殺すショック療法ミッション中。- プレイヤーが屋根ルートを経由してシェルター基地から出ると、「Just Like the Good Old Days」ミッションが進行しない問題を修正しました。
- 問題を修正しました ダークタイムズミッションを完了した後、すぐに姿を消した
医者の小屋。- 「The Boundary」ミッション中にプレイヤーがショートカットでプリピャチに到達した場合、「Find a way into Prypiat」目標が完了しない問題を修正しました。
- イカロス キャンプ付近のチェックポイントで遭遇ミッションが失われる問題を修正しました。
- 「Answers Come at a Price」ミッション中に、Hosha Mohyla がプレイヤーを一撃で倒すことができる問題を修正しました。
- 「The Road to the Foundation」ミッション中の荷降ろしターミナルのネズミの数を減らしました。
- 「The Boundary」ミッションを完了した後、ゲームの残り期間を通して雨天が続く問題を修正しました。
- Budmo! ミッションを完了した後、いくつかのスタッシュ、マーカー、ジャーナル目標が完了/削除されない問題を修正しました。
- 「ポピーフィールド」ミッション中にポモールが死亡する可能性がある問題を修正しました。
- 攻撃的な問題を修正 近くにいた
医者の家「An Act of Mercy」ミッション中のカットシーンの後。- 「答えは代償に」ミッション中に、フェンス近くの Warden 警備員がプレイヤーのすぐ前に忍び寄っても反応しない問題を修正しました。
- ブルズアイおよびシフトチェンジミッション中に、重要なクエストアイテムを含む死体が消滅してしまう問題を防止しました。
- 問題を修正しました エクストリーム・シンプリシティ・ミッション中にレンジャーステーションにて死亡/行方不明となった。
- 「トンネルの先の光」ミッションを完了した後、プレイヤーに適用された超能力効果が消えない問題を修正しました。
- 最初から「Chornozemと話す」の目標が失敗し、PDAを拾うと
コルノゼムの死体「Answers Come at a Price」ミッションが進行しません。- ダークがプレイヤーの戦闘を助けない問題を修正
擬似巨人これにより、「Legends of the Zone」ミッションの進行が妨げられました。- 「In the Name of Science」ミッション中にプレイヤーが Shcherba と対話できない問題を修正しました。
- 「Back to the Slag Heap」ミッション中に製材所にいるスカーとのカットシーンが正しく開始されない問題を修正しました。
- スキフが出血効果で死亡する可能性がある問題を修正
コルシュノフとのボス戦カットシーンダウン・ビロウ・ミッションで。- 問題を修正しました
ストレロックPDA の Down Below ミッション ジャーナル エントリのブランチには、代わりに Ward ブランチの説明が表示されます。- 「The Mysterious Case」ミッションで待ち伏せしているストーカーをあまりにも早く倒した後、プレイヤーがスルタンにブリーフケースを渡せなくなる問題を修正しました。
- 傭兵部隊が帰還時に出現しない問題を修正
ファウストの独房「古き良き時代のように」ミッション中。- Ward/Sparkと戦うためのオプションのジャーナル目標が、
片側は排出により死ぬエクストリーム・シンプリシティ・ミッション中。- 「A Long Overdue Visit」ミッション中にクリヴェンコ博士がスタックする問題を修正しました。
- 「The Boundary」ミッションでアサルト中にガイドを使用する機能を削除しました。
- 「最後の一滴の血」、「小さな事件」、「境界」ミッション中にリヒターが不在または死亡する問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッションの最終ダイアログで一部のフレーズが欠落していた問題を修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッション中に Dalin が 1 か所に留まってしまう問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッション中に目標「Return to Gaffer」を完了できない問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッション中に Gaffer から無限の報酬を受け取る問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッション中に NPC が出入り口を塞いでいた問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッション中に、ガファーが建物から出て戦闘を開始できる問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッション中に、クラブハウスに複数のウォーロック NPC が存在する可能性がある問題を修正しました。
- 一部の問題を修正
モノリシアンNPC「An Act of Mercy」ミッション中にプレイヤーを攻撃していませんでした。- 問題を修正しました
ダリンはオゼルスキーの遺体を検査しなかった真実のビジョンミッション中。- スカーからの無線メッセージのロジックを修正しました。
ファウストとのボス戦。- 「トンネルの先の光」ミッションを完了した後、プレイヤーに無限の超能力効果が適用される問題を修正しました。
- 問題を修正しました
モノリス部隊「みんなに幸せを」ミッション中に変電所を作動させた後、出現しませんでした。- 「Back to the Slag Heap」ミッション中に、Diode のある場所で Sgt. Metlov が行方不明になる問題を修正しました。
- 「古き良き日々のように」ミッション中にエミッターをロドチカに戻す際に、スキッパーの傭兵部隊がプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
- 「過去の栄光を求めて」ミッションの放出中に、シェルバがドヴパロフのオフィスにいなくなる問題を修正しました。
- デコーダーが売却された場合、プレイヤーが「危険な関係」ミッションを進行できなくなる問題を修正しました。
- 「過去の栄光を求めて」ミッション中に、プレイヤーが Dvupalov とやり取りしてサプレッサーの設計図を渡せない問題を修正しました。
- 「危険な関係」ミッション中にプレイヤーがソフトロックされる可能性がある問題を修正しました。
- Shcherba から首輪収集ミッションを受諾した後、Brain Scorcher 付近の傭兵部隊がプレイヤーの目の前に出現する問題を修正しました。
- 「死との競争」ミッション中に、プレイヤーがザリシアのシェルターで 2 人の NPC の後ろに引っかかってしまう問題を修正しました。
- 「過去の栄光を求めて」ミッション中に、プレイヤーが Dvupalov または Scherba と会話を開始してサプレッサーを返却できない問題を修正しました。
- 問題を修正しました
A.S.博士カイマノフとストライダー「An Act of Mercy」ミッション中に消えてしまう可能性があります。- 「The Boundary」ミッション中に目標「モノリスの襲撃を撃退する」が停止する問題を修正しました。
- 「A Big Score」と「Deceive the Deceiver」ミッションが 2 回開始され、矛盾する目的を持つ問題を修正しました。
- 「Hot on the Trail」ミッション中に、毒性廃棄物保管庫で Lodochka 教授とインタラクトできない問題を修正しました。
- 「欺瞞者を欺く」ミッションでプレイヤーが Zakhar Babay を護衛すると、盗賊が Slag Heap で戦闘を開始する問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッションで Gaffer と話した後、「楽器を Mykolayich に持っていく」目標が失敗する問題を修正しました。
- 「On the Edge」ミッション中に、2 番目のモノリス波の後にリコシェがザリシアの家で死亡する問題を修正しました。
- 「慈悲の行為」ミッション中にモノリスを攻撃すると、モノリスを殺さずにリクエストを完了するという目標が失敗する問題を修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッション中にモノリス兵士がプレイヤーの前に出現する問題を修正しました。
- 「The Assault on the Duga」ミッション中に友好的な NPC が 1 か所に留まってしまう問題を修正しました。
- Legends of the Zone ミッション中に、傭兵 NPC がアクセスできないエリアに出現する問題を修正しました。
- 一部のゾンビがゲーム中にアイドル状態のままになる問題を修正しました。
スカーとのボス戦。- AIの挙動の改善
ボス戦中のコルシュノフ彼と一緒に。- 改善された
コルシュノフの盾中にボス戦彼と一緒に。- 増加
コルシュノフの鎧の間ボス戦。- 微調整
ボス戦中のコルシュノフ大佐の体力ポイントダウン・ビロウ・ミッションで。- 改善された
スカーの狙いを定める行動ボス戦彼と一緒に。- 問題を修正しました
ストレロックアリーナのプレイエリア外にダッシュしてブロックすることができた彼とのボス戦「永遠の輝き」ミッション中。- 問題を修正しました
ファウストのクローン透明になる可能性があるボス戦オブジェクトの詳細グラフィック オプションが低に設定されている場合。- 「真実のビジョン」ミッション中にプレイヤーがエレベーターでコルシュノフに戻ったときに、「コルシュノフと話す」ステージが停止する可能性がある問題を修正しました。
- ボロドゥリンが狩猟スポットへ移動中に相互作用すると、狩猟が進行しなくなる問題を修正しました。
- 「Hot on the Trail」ミッション中にストライダーが倉庫の入り口を塞ぐ可能性がある問題を修正しました。
- 「古き良き日々のように」ミッションの「エミッターをスカーに届ける」ステージで、スカーがロストック倉庫にいなくなることがある問題を修正しました。
- プレイヤーがモノリスを出現させられない問題を修正しました
X-5ラボから脱出「過去の栄光を求めて」ミッション中。- 問題を修正しました
コルシュノフ途中で止まってしまうボス戦。
全体として、メインストーリー内で 300 を超えるクエストの問題が解決されました。
サイドミッションとエンカウンター
- プレイヤーがガイドのサービスを無料で利用できる問題を修正しました。
- NPCが
車詐欺プレイヤーが逃げて戻ってくると、遭遇は敵対的になりました。- 放出中にカール クリンチが以前に回復されていた場合、プレイヤーがカール クリンチから「Just Business」ミッションを受けることができない問題を修正しました。
- ワイルドテリトリーでの戦闘後の会話中に NPC がテレポートできる問題を修正しました。
- ロストック付近のオープンワールドでの齧歯動物の出現を改善しました。
- ブラックシープサイドミッションを完了した後に科学者派閥との関係が損なわれる問題を修正しました。
- オープンワールドとハブに新しいメモを追加しました。
- 繰り返し可能なミッションの報酬における不一致を修正しました。
- ヌーン基地のガイドとの会話で移動オプションが利用できない問題を修正しました。
- スカドフスクの拡声器アナウンスの説明の不一致を修正しました。
- 利用可能な遭遇ミッションの物語の矛盾を修正
モノリスの復活。- Ward ブランチの「過去の栄光を求めて」ミッションを完了した後に、Spark ブランチ固有の遭遇ミッションを開始できる問題を修正しました。
- 工業地帯地域のブラッドサッカー村付近の隠し場所の戦利品の価値が増加しました。
- 繰り返し可能なミッションがジャーナル タブでスタックし、他の繰り返し可能なクエストがベンダーとのダイアログに表示されなくなる問題を修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッションを完了した後、スパークブランチのプレイヤーに対してマラカイト ハブがロックされる可能性がある問題を修正しました。
- ルーキービレッジ付近の遭遇におけるレベルデザインの改善。
- 戦闘中に捕虜の部屋のドアが開かれた場合、養魚場付近の「自由への鍵」ミッション中にプレイヤーがジェーニャ・ハルクとの会話を開始できない問題を修正しました。
- プレイヤーが Duga 付近での遭遇中に逃げて観察地点に戻った後、Kostya Dry の死体が見つからない問題を修正しました。
- アリーナ: ラウンド 2 ミッション中に Pseudodog がファントムを生成できない問題を修正しました。
- 「自由への鍵」ミッション中にプレイヤーが死亡した NPC から鎧やヘルメットを略奪できる問題を修正しました。
- ガイド付きでマラカイトに高速移動した後、プレイヤーが建物内に閉じ込められる問題を修正しました。
- プレイヤーがプリピャチに到着した後、ヤニフ駅のガイドが消えてしまう問題を修正しました。
- 「The Freedom Colosseum」ミッション中にショットガンの弾を複数回受ける問題を修正しました。
- アリーナでの戦闘中に NPC がプレイヤーキャラクターを検索しない問題を修正しました。
- 「A Minor Incident」ミッション中に STC Malachite に到達するとドアが閉じられる問題を修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッション(スパーク分岐)での戦闘中に、平和的な NPC が STC マラカイトに残る問題を修正しました。
- ガイド NPC との会話で、Skif のセリフの音声が再生されない問題を修正しました。
- 2つの盗賊団が遭遇時に戦闘を開始しない問題を修正しました。
毒穴と売店場所。
さらに 130 以上の「異常」が発見され、無力化されています。
ゾーン
インタラクティブなオブジェクトとゾーン体験
- ロストックのワイルド テリトリーのインタラクティブ ドアのレベル デザインが改善されました。
- 破壊可能な医療用ボックスのレベル アート ポリッシュ。
- NPC から略奪した武器の破損状態を示す欠落したアイコンを追加しました。
- プレイヤーのランクが更新された後、アーチアーティファクトが再び出現する問題を修正しました。
- 流体力学研究所近くの隠し場所の戦利品のバランスを調整しました。
- 一部のアーティファクト モデルが露出オーバーになる問題を修正しました。
- バーナーの異常が放電状態のプレイヤーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- 奇妙なケトルのアーキテクトがプレイヤーに一時的ではなく永続的な PSI 効果を適用していた問題を修正しました。
- Wishful Thinking ミッション中に死体が数秒間 A ポーズのままになることがある問題を修正しました。
- 最初の破壊可能な木の板が常に効果なしで破壊される問題を修正しました。
- 「Just Business」ミッション中に鍵を使用した後、赤い要塞のトンネルへの扉が閉まってしまう問題を修正しました。
- 保存/ロード後に偽のサイキックアーティファクトが消えない問題を修正しました。
- アーティファクトの横移動ジャンプのメカニクスを改善しました。
- ヤニフステーションの領土で、ボルテックスの異常がプレイヤーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
さらに 30 件以上の問題が発見され、対処されました。
プレイヤーのギアとプレイヤーの状態
- 遺物の調査中に排出異常によってキャラクターを移動させた後、キャラクターの手が間違った場所に置かれる問題を修正しました。
- 手榴弾でロックされたドアのロックを解除できる可能性を修正しました。
- 投擲直後に武器を切り替える際の手榴弾の消費を修正しました。
- 手榴弾を足元に投げると消えてしまう問題を修正しました。
- しゃがんだ状態からのパルクールアニメーションを追加しました。
- すでにカミソリの異常状態から抜け出しているときに、カミソリの異常状態からダメージを受ける問題を修正しました。
- 異常現象による NPC の死亡アニメーションを追加しました。
- 小さな木や茂みによって自動傾斜や武器アップ動作がトリガーされる問題を修正しました。
- キャラクターが障害物を越えて自動的に傾く動作を常に実行しない問題を修正しました。
- NPC の足音の同期が改善されました。
- 移動キーの割り当ての変更により、プレイヤーがはしごを登れなくなる問題を修正しました。
- サイキックダメージエリアを離れた後もサイキック効果が削除されない問題を修正しました。
- ゲームプレイ中にプレイヤーが不死になる問題を修正しました。
- ドロップされた NPC の死体が周囲のオブジェクトにクリップする可能性がある問題を修正しました。
- リロードアニメーションをスキップする機能の可用性を修正しました。
- アンダーバレルランチャーアタッチメントを備えた武器のリロードアニメーションのキャンセルを追加しました。
- 停止状態から全力疾走した後のプレイヤーの加速を調整しました。
- ファントムが手榴弾で通常の NPC を殺せる問題を修正しました。
- X7 スーツでデフォルトで利用できるアーティファクト スロットの数が減少しました。
- Bulwark Exosuit のアップグレード スロットの位置が混乱する問題を修正しました。
- PA-7 ガスマスクのアップグレード ツリーの不整合を修正しました。
- PSZ-5D ユニバーサル プロテクション アーマー スーツの利用可能なアップグレードのバランスを再調整しました。
さらに 50 以上のバグが除去されました。
プレイヤーガイドとゲーム設定
- 地域の説明が含まれないマップツールチップを修正しました。
- ゲームパッドからのマップズームを修正しました。
- インベントリとアイテムセレクターの暗転効果の存在を修正しました。
- 技術者がすでにインストールされたアップグレードを表示しない場合がある問題を修正しました。
- HUD 上の弾薬カウンターの表示に関する問題を修正しました。
- アンダーバレルグレネードランチャーの発射モードがインベントリに表示されない問題を修正しました。
- 新しい隠し場所を見つけた場合の通知が HUD に表示されなかった問題を修正しました。
- 特定の状況において、プレイヤーがゲームパッドを使用してアイテムを戦利品ウィンドウまたは保管庫ウィンドウにドラッグ アンド ドロップできない問題を修正しました。
- 技術者による武器口径のアップグレード後に HUD 上の口径が変更されない問題を修正しました。
- 字幕がオフの場合、適切なキーを使用してもゲームパッドでカットシーンをスキップできない問題を修正しました。
- ジャーナルの「完了」タブで完了したミッションに「追跡」ステータスが表示される問題を修正しました。
- オーディオログの時間とイコライザーの表示が誤っていた問題を修正しました。
- ショットガンを装備しているときにアタッチメントセレクターでマウスカーソルが消える問題を修正しました。
- MSI Claw A1M のコントロールが機能しない問題を修正しました。
- サポートされているデバイスに Razer Chroma イルミネーション エフェクトを統合しました。
- サポートされているデバイス向けの触覚 Razer Sensa エフェクトを統合しました。
- ジャーナルとノートのキー バインディング オプションを追加しました。左と右に傾くためのデフォルトのキー バインディングを変更しました。
- 新しい手榴弾/ボルト投擲のキーバインドが機能しない問題を修正しました。
- キーバインディングで懐中電灯ボタンが欠落していた問題を修正しました。
- 字幕のサイズを変更してもスピーカー名の UI サイズが変更されない問題を修正しました。
- 放出中にプレイヤーがシェルターに入ると、シェルターの設立に関するミッションステージが終了しない問題を修正しました。
- アイテムセレクターが開いているときに発射モードを変更するアニメーションを追加しました。
- プレイヤーがインベントリ内にいるときに敵がプレイヤーを撃った場合に入力が失われる問題を修正しました。
- 「Point of no return」メッセージの持続時間を延長しました。
- アップグレード メニューの UX が改善されました。
- 手榴弾の弾薬カウンターが表示されない問題を修正しました。
その他 120 以上の修正が行われました。
地域と場所
- プレイヤーが X-17 ラボで動けなくなる可能性がある複数の問題を修正しました。
- プレイヤーが冷却塔の場所でソフトロックされる可能性がある問題を修正しました。
- NPC が Sphere の場所にある燃えているタンクに到達し、その中で死亡する可能性がある問題を修正しました。
- テレポート異常がオールドバージとフィッシングハムレットエリアに追加されました。
- レッドフォレストエリアで放出が開始された場合、アクセスできない建物にシェルターマークが表示される問題を修正しました。
- いくつかの無効なアーティファクトスポナーと異常を削除しました
- プリピャチ地域を離れた後の天候システムの問題を修正しました。
- 複数の場所と地域の美化/視覚的な改善。
- 複数の場所と地域のレベル デザインと地形の改善。
- 複数の場所で葉の配置を調整しました
- 複数の場所の照明を改善しました。
- 複数の場所にある複数のオブジェクトの衝突を調整しました。
- セーブをロードした後に葉が現れるのが目立つ問題を修正しました。
- プレイヤーがコルドンとザトン地域の間のプレイ可能なエリアから出られる問題を修正しました。
- Zalissya の安全地帯にモノリシアンが出現する際の問題を修正しました。
- 廃棄物処理ステーションの場所における異常の位置を調整しました。
- マップ周辺のいくつかの目標の距離の負荷を修正しました。
- コルドン地域周辺の隠し場所の在庫を更新しました。
- SIIRCA データセンターの電界にアーティファクトの発生を追加しました。
- アヒルの効果音が聞こえない問題を修正しました。
- オープンワールドの磨かれたガラスとスタッコ素材。
全体として、このセクションでは 450 を超える改善が行われました。
オーディオ、カットシーン、ボイスオーバーが約 100 件の修正で改善され、それぞれゲーム体験の向上を目指しています。これらのセクションの更新の完全なリストは、当社の Web サイトでご覧いただけます:
https://www.stalker2.com/en/news/patch-1-2
ゾーンをご利用いただきありがとうございます。いつものように、私たちは皆さんのフィードバックやコメントに耳を傾け、できるだけ早くゲームのアップデートを共有していきます。ゲームに存在しないはずの「異常」を見つけた場合は、テクニカル サポート ハブの同僚に報告してください。そうすることで、潜在的な問題をより迅速に調査できるようになります。https://support.stalker2.com/hc



