
S.T.A.L.K.E.R.2のパッチ1.3が公開された。(46.4GB、PC版)
修正項目も、まだまだ1200個と大型だlol

以下修正項目をパッチノートから引用(日本語に機械翻訳した)
ストーカーズ!パッチ1.3が登場しました!ストーカー!
AI/A-Life、バランス、ストーリーの進行、パフォーマンス、場所、オーディオなど、ゲームのあらゆる側面に関連する 1200 を超える変更、修正、改善を加えたパッチ 1.3 を公開する準備が整いました。この作業は、ゾーンでの個人的な体験に関する皆さんのフィードバックやコメントがなければ実現できませんでした。Steam、Reddit、Discord、その他のソーシャル メディアで共有していただき、ありがとうございます。
それでは、ハイライトを見てみましょう。
AIと戦闘
- 戦闘中のミュータントの動きをよりスムーズにしました。
- 足音に対するNPCの反応を改善しました。
- プレイヤーが小道具の後ろや上に隠れているときのミュータントの待ち伏せ動作を改良しました。
- プレイヤーが安全地帯に入るとミュータントが他の NPC を攻撃しなくなる問題を修正しました。
バランス
- Archiartifacts のバランス調整:
- A-life との遭遇が平均的に少し稀になりました。
- 「戦闘」アーマーのベース異常ダメージ保護を弱体化
- 「サイエンス」スイートの異常ダメージ防御を強化
- さまざまな異常に対する異常ダメージをわずかに修正しました
- 破壊可能な爆発小道具によるダメージが増加しました。
- 奇妙な花のアーティファクトを拾った後、最初はアクティブな状態ではなく乾燥した状態になっていた問題を修正しました。
- ミッション中に見つかったユニークな武器の全体的な耐久性が向上しました。
バグ修正、クラッシュ、パフォーマンス
- 装備していないアーティファクトの効果をプレイヤーが永久に積み重ねることができるバグを修正しました。
- 混乱した動きの後にプレイヤーがスプリントを使用できなくなる可能性があるバグを修正しました。
- 盲目の犬のサイコファントムの一部に誤解を招く軌跡が表示される問題を修正しました。
- NPC のゾンビ化によって発生するクラッシュを修正しました。
- 一部のストーリー NPC を略奪するとミッションがブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーがレンジャーステーション内に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
- メインクエストの途中でセーブすると、眠気の視覚効果が永続的に残る可能性がある問題を修正しました。
- カットシーンでの懐中電灯の光に関する問題を修正しました。
- 高ランクの NPC が Rookie Village の場所に出現できる問題を修正しました。
- サイキック効果の影響下で出現するファントムストーカーは、手榴弾を投げて他の NPC にダメージを与えることができなくなります。
- インベントリを閉じたり、カットシーンを終了した後に HUD が透明に表示されることがある問題を修正しました。
- キャラクターコスチュームの視覚的なバグを修正しました(ぎこちないアニメーションポーズによってテクスチャが伸びる)。
- インベントリ/略奪メニューをナビゲートする際のメモリ リークの問題を修正しました (例: Rostok でプレイヤーのスタッシュを開く)。
- NPC が 1 か所に留まり、プレイヤーの移動を妨げる問題を解決しました。
- タイトルの再起動後に出力デバイスがリセットされる問題を修正しました。
- プリピャチ地域のロックを解除した後、ヤニフハブでガイド NPC が見つからない問題を修正しました。
- UI アップデート: ローカリゼーションの問題が修正され、安定性が向上し、ウィジェットの視覚的なバグが解決され、テキストの破損が修正され、SFX がよりスムーズなエクスペリエンスを実現します。
また、約 100 件のクラッシュと EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION エラーが修正されました。
メインクエストとサイドクエスト、オープンワールドエンカウンター
- 知覚レベルの高い NPC が原因で、プレイヤーがステルス パス経由でケージからの脱出ミッションを完了できない問題を修正しました。
- 「In the Name of Science」ミッションの開始前にプレイヤーがジャマーを破壊できる問題を修正しました。
- 「ケージからの脱出」ミッション中に、Strelok または Scar からの通話が拡声器によって中断された場合、「化学工場からの脱出」の目標が完了しない問題を修正しました。
- Jarl NPC を殺害した後、新しいジャーナル目標が表示されず、Dark Times ミッションが停止する問題を修正しました。
- ジェネレータに到達した後、Eye of the Storm ミッションが進行しない問題を修正しました。
- プレイヤーが駐車場にいる間に排出が発生した場合、サイドミッション「A Big Score」が進行しない問題を修正しました。
- 「真実のビジョン」ミッション中にスカーからの電話を受けた後、プレイヤーがファウストの遺体から略奪できない問題を修正しました。
- 「Chasing Ghosts」ミッション中に、Foma NPC が無敵になる可能性がある問題を修正しました。
- ナイチンゲールの狩りミッションの完了後、ブルバ アーチの異常現象付近のヘッドライト NPC との遭遇ミッションが開始されない問題を修正しました。
- 「科学のために!」ミッション中に、Yaryk Mongoose がプレイヤーに対して敵対的になる問題を修正しました。
- 「科学の名の下に」ミッション中に、スノークがプレイヤーキャラクター以外によって殺された場合、スノークの首輪が収集されたものとしてカウントされない問題を修正しました。
- 「Down Below」ミッション中のボス戦の第 2 フェーズの開始時に Korshunov が消える可能性がある問題を修正しました。
- マテウスの死後も「All That Is Left」ミッションがキャンセルされず、アーティファクトの場所に余分なマーカーが表示される問題を修正しました。
- 「A Big Score」ミッション中に、アコピャンが駐車場でインタラクトできない問題を修正しました。
- Hot On The Trail ミッション中に Noontide 基地に初めて到着したプレイヤーに対して、ファウスト セルにつながる板橋が崩壊する問題を修正しました。
- ミュータントをおびき出した後に、看守が肉体を撃つ化学工場との遭遇ミッションが停止する問題を修正しました。
- Hot on the Trail ミッション中に Jumper と Blueish が時々死亡する問題を修正しました。
- プレイヤーが沼地を離れる際に放出物に遭遇した場合、エクストリーム シンプリシティ ミッション中に林業への扉がロックされる問題を修正しました。
- クエスト NPC が「Three Captains」ミッション中に A-life の敵に気を取られる問題を修正しました。
- 「A Minor Incident」ミッション中に、首輪をつけたバユンがボートハウスの場所ではなく拘置所にいた問題を修正しました。
- ストレロックの遺体からアーティファクト「Heart of Chornobyl」をアーティファクト スロットに直接略奪した場合、プレイヤーがミッションを進行できなくなる問題を修正しました。
- 「スラグ山に戻る」ミッション中に、スラグ山の場所でリヒターがインタラクトできなくなる問題を修正しました。
- 「過去の栄光を求めて」ミッション中に、一部のプレイヤーでドクター・シュチェルバが死亡する可能性がある問題を修正しました。
- 一部のミッションマーカーが正しく表示されないエラーを修正しました。
- 「化学工場からの脱出」ミッションの進行が停止する可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが北のチェックポイントの鍵を売却できてしまい、通過できなくなる問題を修正しました。
- 「ソルダーを助ける」および「ソルダーと話す」ミッション目標に関する問題を修正しました。
- 「The Boundary」ミッション中にヤニフを防衛した後、リヒターとの対話のインタラクションプロンプトが表示されないことがある問題を修正しました。
- 「死の影の谷を抜けて」ミッション中に、リヒターが川を通る道の始まりで停止する問題を修正しました。
- 「Once More unto the Breach」ミッション中に地下トンネルとロケーション D へのドアが閉じられることがある問題を修正しました。
- 「危険な関係」ミッションのカットシーン後にプレイヤーが閉じた場所に留まることができる問題を修正しました。
- 「A Minor Incident」ミッション中にプレイヤーが Spark NPC を殺した場合、オゼルスキー教授との会話が利用できなくなる問題を修正しました。
- 「檻からの脱出」ミッション中に化学工場の診療所でダリンが行方不明になることがある問題を修正しました。
技術アップデート
- 死亡原因に応じて異なる複数の新しい死亡画面を追加しました。
- メインラインの顔のアニメーションが改善されました。
- ミュータントのサウンドのオーディオ妨害を改善しました。
- 各種サウンドの配置を改善しました。
- Slag Heap に新しい夜の音楽テーマを追加しました。
- SIRCAA のエレベーターの音楽を追加しました。
- チュートリアルの不足していたローカリゼーションを追加しました。
- 徹甲弾と膨張弾の違いを説明する説明を追加しました。
- いくつかの弾丸によるデカールを改良しました。
- NPC の懐中電灯の強度を上げて、夜間の敵の視認性を向上させました。
- プレイヤーの懐中電灯によって投影される影を改善しました。
- いくつかのアタッチメントとアップグレードが、「後戻りできないポイント」のエンドゲームシーケンスからプリピャチのスタッシュに移動されました。
- NPC の移動と射撃アニメーションの更新と修正。
- コントロール設定に近接武器攻撃ボタンを変更するオプションを追加しました。
- 武器を抜いた状態の NPC のアイドル アニメーションを追加しました。
- 新しい VFX 動物と新しいタイプの視覚異常を追加しました。
「慣れ親しんだ長いパッチノートはどこにあるの?」という疑問をお持ちかもしれません。
答えは、STALKER 2の公式ウェブサイトにあります。パッチノートへのアプローチを少し変更しているため、今後はSteamでハイライトと主要な変更点のみを共有します。ウェブサイトでは、おなじみの完全なパッチノートを見つけることができます:
https://www.stalker2.com/en/news/patch-1-3
ゾーンに留まっていただきありがとうございます、ストーカーの皆さん。次のアップデートにすでに取り組み始めています。このパッチに関するフィードバックをソーシャルメディアやSteamでいただければ幸いです。皆さんのコメントは、取り組むべき領域を特定するのに役立ちます。
ゲームに存在するはずのない予期しない「異常」に遭遇した場合は、テクニカルサポートセンターに報告してください。同僚が詳しく調査し、ゾーンへの危険を根絶して破壊します。https
://support.stalker2.com/hc





