
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.のパッチ1.4が公開された。
サイズは、14GB程度。修正項目は、100個を超えるぐらい多い。
パッチノートによると、戦闘AIが改良され、より戦闘を楽しめるもよう。

以下、パッチノートを日本語機械翻訳し、引用する。
パッチ1.4がリリースされました — 新機能をチェックしましょうストーカー!
パッチ1.4の新機能をご紹介しましょう。戦闘AIの大幅な改善をはじめ、ゲームに様々な改善と修正が加えられています。変更点を確認し、敵の新たなトリックを見ていきましょう。
ハイライト
- ミュータントは、近くに死体がある場合、死体を食べるアニメーションを使用できるようになりました。
- ミュータントは、近くで何かが起こったり、近づいてきたりすると「警戒」状態になるようになりました。
- 人間戦闘の改善:
- NPCのカバー使用に関する多数のバグと問題を修正しました。NPCは利用可能なカバーを適切に使用し、射撃前に必ず隠れるようにし、必要のない時は突進しないように修正しました。
- 登場人物は木を隠れ場所として使います。
- 戦闘とカバーのアニメーションが更新され、より滑らかで高速に見えるようになりました。
- 側面攻撃の経路探索と接近戦への移行が改善されました。
- ベテランとストーカー難易度では近接戦闘がさらに厳しくなりました。
- チーム内のキャラクター間の通信とアクションの同期に関する問題を修正しました。
- キャラクターは戦闘中に戦術的な行動と反応をより明確に伝えるようになりました。
- 人間のキャラクターは、クールダウン時ではなく、ターゲットを追い出したいときに手榴弾を投げます。
- 分隊は、階級と派閥に応じて、手榴弾の数が限られるようになりました (盗賊は軍隊よりも大幅に少ない数しか持っていません)。
- 人間のキャラクターはミュータントに対して近接攻撃を行うことができます。小型のミュータントに対しては、キックによる近接攻撃を行います。
- 人間のキャラクターはしゃがんでいるプレイヤーを蹴ることができます。
- 人間のキャラクターは、戦闘が終わった後、敵を探して少しの間周囲を見回し、その後略奪や負傷者の治療などの戦闘後の活動に進みます。
- 人間がショットガンで狙撃できなくなりました。散弾の拡散と不自然な弾道距離に関する問題を修正しました。
- NPCランダム化のための汎用ヘッドの数の増加
- Burerはテレキネシス能力を使って手榴弾をキャッチしたり投げたりできるようになりました
- インベントリ内の武器ステータスの表示を改善しました。武器ステータスバーとその計算ロジックを更新しました。
- 新しい武器のステータス「ハンドリング」を追加しました。
AIと戦闘
- 敵の隠れ家を攻撃した後の A-Life NPC の不安定な動作を修正しました。
- A-Life NPCがオフラインに移行した後に動かない問題を修正しました。
- 戦闘中のミュータントの行動が改善されました。
- プレイヤーがジャンプ攻撃を回避した後に、フレッシュミュータントが隠れてプレイヤーを待ち伏せする問題を修正しました。
- 近くでセーブデータをロードした後、ラットミュータントの群れがプレイヤーを無視する問題を修正しました。
- オフラインでの NPC のパス構築を改善し、制限エリアへの侵入を回避しました。
- NPC が負傷状態で水中に落ちた後も生き続けることができる問題を修正しました。
- ショットガンや手榴弾で殺された後にミュータントの体がジャンプしたり、震えたり、伸びたりする問題を修正しました。
- パトロール中の NPC が互いにクリップする可能性がある問題を修正しました。
- 盲目の犬は、プレイヤーと戦闘していないときは平和的な吠え声をあげるようになりました。
- 戦闘中に NPC がクリッピングしたりドアを通り抜けたりする問題を修正しました。
- 放出中に戦闘から逃げた後、ミュータントが敵を探して動けなくなる問題を修正しました。
- NPC が待ち伏せポーズのまま動かなくなる問題を修正しました。
- 低いカバー内にいる NPC の照準を調整しました。
- NPC が重大なダメージを受けた後にアイドル状態になる可能性がある問題を修正しました。
- NPCの武器に応じて射撃範囲を調整しました。
- NPC のカバーからの射撃を調整しました。
バランス
- RPM-74: 装甲貫通力の向上
- 爆発は高ランクのターゲットに対してより多くのダメージを与えるようになりました
- RPGダメージ増加
- 手榴弾の致死距離を短縮
- RPGの脳震盪距離の延長
- いくつかのサイレンサーをスタッシュに追加しました。
- Khorsにジルコンスーツをアップグレードする可能性を追加しました。
- プレイヤーが PSZ-9I ファルコン アーマーの物理保護アップグレードを 2 回インストールできる問題を修正しました。
- Zaton 地域の保管庫のバランスを調整しました。
- 放出後のランダム異常の再生と生成が改善されました。
バグ修正、クラッシュ、パフォーマンス
- 複数の地域と場所で光と影のパフォーマンスを最適化しました。
- 複数の地域の草の LOD が改善されました。
- 100 Rads Bar のライトガーランドのパフォーマンスを最適化しました。
- その他の内部 CPU パフォーマンスと最適化の調整も行われました。
- ミュータントおよび NPC の体の特定の部分に弾丸ヒット デカールが表示されない問題を修正しました。
- Vortex アーチ異常により NPC の死体が地形の下に投げ出される問題を修正しました。
- 電気ポルターガイストによって生成された異常現象が見えなくなる問題を修正しました。
- アクションが利用できない場合でもスタミナが消費される問題を修正しました。
- スクリプトアニメーションのポーズが遠すぎると NPC がそのポーズに到達できないという一般的な問題を修正しました。
- ゾンビがレベルのジオメトリの下に落ちる可能性がある問題を修正しました。
- 地下にある特定の小道具で雨滴の音が再生される問題を修正しました。
- プレイヤーがシドロヴィッチのバンカーのドアの後ろに閉じ込められる問題を修正しました。
- HUD 不透明度オプションが機能しない問題を修正しました。
- 懐中電灯によって投影された動的な影がギザギザに表示される問題を修正しました。
- セーブをロードした後に一部のエフェクトがプレイヤーに残ってしまう問題を修正しました。
- セーブをロードした後に一部のエフェクトがプレイヤーに適用されない問題を修正しました。
- 一部のエクソスーツで放射線防御アップグレードを選択すると、サイキック防御の増加がアーマー統計バーに表示される問題を修正しました。
- プレイヤーがヤニフの鉄道貯水槽を飛び越えて、予定より早くプリピャチに到着できる問題を修正しました。
- 壊れた武器を装備しても背景が赤くならない問題を修正しました。
- 取引をキャンセルした後にトレーダーアイテムがソートされる問題を修正しました。
- ゲーム内の技術者がSVDM-2とLynxスナイパーライフルに「エクストラバレルアップグレード」をインストールできない問題を修正しました。
- テレキネシス能力を持つミュータントがアイテムや死体を直接プレイヤーに拾ったり投げたりできない問題を修正しました。
- バユンがジャンプ攻撃中にダメージを与えない問題を修正しました。
メイン&サイドクエスト、オープンワールドエンカウンター
- 「The Boundary」ミッション中に、プレイヤーが会話を終えた直後に再びスピリットと会話すると、「Find Spirit」の目標が終了しない問題を修正しました。
- 問題を修正しました 「Once More Unto The Breach」ミッションのボス戦中に、プレイヤーが手榴弾で気をそらした場合、通信センターの屋上には現れませんでした。
- 問題を修正しました
傷跡Visions Of Truthミッション中に、Visiograph に近づかず、プレイヤーとの対話を開始しませんでした。- 「In The Name Of Science」ミッションでスノークの死体がすでに消滅している場合、スノークの首輪が収集済みとしてカウントされない問題を修正しました。
- 「ラストステップ」ミッション中にプレイヤーがエアロックのバンカードア2つの後ろに閉じ込められてしまう問題を修正しました。
- 「ロストボーイズ」ミッション中に、一部のユーザーにおいてマックス サタデーがすでに死亡して消滅していた問題を修正しました。
- 「死の影の谷を抜ける」ミッション中に、特定の状況でデスバレー付近の地下テレポート室の出口で世界の一部が消える問題を修正しました。
- 応答しない問題を修正しました
ボス戦後のAポーズのコルシュノフダウン・ビロウ・ミッション中。- プレイヤーがモノリスの攻撃を撃退した後にすべての Duty メンバーを殺した場合に「名誉の問題」ミッションが完了しない問題を修正しました。
- カットシーンでスキフが出血により死亡する問題を修正しました。
コルシュノフとのボス戦ダウン・ビロウ・ミッション中。- 「古き良き日々のように」ミッション中に、ヌーンタイド基地の外に通じるドアがロックされる問題を修正しました。
- 「The Boundary」ミッション中にスキャナーによってトンネルが開かれた後にトンネルに再入場できなくなる問題を修正しました。
- 「The Boundary」ミッション中に Richter が行方不明になる問題を修正しました。
- ヒューズがインベントリから投げ出された場合、「Just Like The Good Old Days」ミッションのウォークスルーを進行できなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーキャラクターがガイド経由でロストックにテレポートした場合、ガンジャミッション「フリーダム コロシアム」が存在しない問題を修正しました。
- Hot On The Trailミッション中にDubniyと会話できない問題を修正しました。
- 「The Boundary」ミッション中にバンカーがロックされる問題を修正しました。
- ミッション「Legends of the Zone」でルーズベルトと会話できない問題を修正しました。
- 「LAW AND ORDER」ミッション中にジャーナル目標「ヘリコプターの着陸場へ向かう」が終了しない問題を修正しました。
- バックウォーター地域の Ruined Bridge での遭遇ミッション中にプレイヤーが保存/ロードすると、プレイヤーのカメラが Darwin の死体でパンしたままになる問題を修正しました。
- ロストック基地のガンジャのバー中央の不要な目に見えない衝突を削除しました。
- 「A Tough Awakening」ミッションで Richter と Warlock のコメントがスタックし、 「Hot on the Trail」ミッション後に永続的な放出天候が発生する問題を修正しました。
- 「Dawn Of A New Day」ミッション中にプレイヤーがロストック倉庫内で手榴弾を投げた場合、友好的な NPC がインタラクトできなくなる問題を修正しました。
- 「Just Like The Good Old Days」ミッション中にセーブ/ロードした後、Noontide 基地の放出シェルターがプレイヤーを保護しない問題を修正しました。
- 複数のベンダーからの繰り返し可能なミッションが報酬ステージで停止する問題を修正しました。
- 「A Needle In A Haystack」ミッション中にスクイントのアーティファクトを売却した場合、スクイントと会話できない問題を修正しました。
- 鹿のミュータントが消滅した場合にグレイの最後の狩りミッションが完了しない問題を修正しました。
- 「The Mysterious Case」ミッション中に、待ち伏せしているストーカーと話す前に殺してしまうと、プレイヤーがスルタンにブリーフケースを渡せない問題を修正しました。
- 「Like A Moth To The Flame」ミッションで Senkevych と話した後、近くの無線通信士 NPC がいないためゲームが進行しない問題を修正しました。
- 「A Minor Incident」ミッションの「首輪を Richter に届ける」ジャーナル ステージで Richter のマーカーが消える問題を修正しました。
- Eye of the Stormミッション中にプレイヤーが墓地近くの地下室で動けなくなる問題を修正しました。
- 問題を修正しました
傷跡Visions Of Truthミッションで X17 を排除した後、Malachite の秘密の入り口に現れませんでした。- プレイヤーが退出できる問題を修正
X17ラボVisions Of Truthミッションの襲撃中に、戻る手段のないエレベーターで移動します。- 「A Big Score」ミッション中にアコピャンがプレイヤーとの会話を拒否する問題を修正しました。
- 「死の影の谷を抜けて」ミッションで放出中にジェネレータに到達した後、プレイヤーがストーリーを進められなくなる問題を修正しました。
- 「最後の願い」ミッション中に、プレイヤーがポッドでカットシーンを中断し、リヒターのいる部屋に閉じ込められてしまう問題を修正しました。
- 問題を修正しました
スカーとの対話Visions Of Truthミッション中、一部のユーザーは利用できませんでした。- ストーカー全員の死後も「オン・ザ・エッジ」ミッションが開始できる問題を修正しました
ザリシア。- プレイヤーが Warden の遺体を異常現象に投げ込むことに同意した場合、「 All That Is Left」ミッションを完了できない問題を修正しました。
- 問題を修正しました
ストレロックダッシュが多すぎてプレイヤーを攻撃しにくかった彼のボス戦。
技術アップデート
- NPC のパスが改善されました。
- スクリプト化された NPC アニメーションのマイナーな洗練と改善。
- 懐中電灯を点灯した人間のキャラクターは、暗闇でもわずかに明るくなり、見えやすくなりました。
- 屋内から屋外に投げられた手榴弾の音響妨害を改善しました。
- 化学工場のダイニングルームに新しい排出シェルターを追加しました。
- ザトン地域のレンジャーステーションの技術者室に排出シェルターを追加しました。
- 顔のアニメーションとリアリズムが向上しました。
- ボルトの衝撃音を改善しました。
- トレード中のプレイヤーの重要ステータスパネル上の不要なぼかし効果を削除しました。
- 取引メニューにプレイヤーの重要な統計パネルを追加しました。
- 電気、酸、弾丸、ネズミの噛みつきによるダメージに対する新しい死亡アニメーションと効果音を追加しました。
これらのアップデートは特に注目に値すると考えましたので、ご準備ください。
- ソーセージの小道具を撃つと血痕が生成される問題を修正しました
- アヒルが撃たれた後に水中に飛び込む可能性がある問題を修正しました。
ご支援とフィードバックをありがとうございます。ゾーンは改善と進化を続けています。今後のアップデートにご期待ください。ソーシャルメディアでフィードバックをお寄せください。いよいよ戦闘の改善をテストする時が来ました。変更点の全リストは、https: //www.stalker2.com/news/patch-1-4
でご覧いただけます。[パッチノートの全文がウェブサイトに掲載されるまでには、しばらく時間がかかる場合があります] ゲーム内で想定されていない予期せぬ「異常」に遭遇した場合は、テクニカルサポートセンターまでご報告ください。担当スタッフが詳しく調査し、ゾーンへの脅威を根絶・消滅させます。https ://support.stalker2.com/hc






