西暦2050年に向けて(大帝国建国記録 シーズン2)

大宇宙拡大大帝国建国記録 シーズン2

ホワイトウルフ分隊員を8名撃破するミッション

『Arena Breakout: Infinite(アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット)』のシーズン4(2026年1月8日更新)にて、新マップ「グアヤポ国際空港」でホワイトウルフ分隊員を8名撃破するミッション(Investigation: Airport)は、以下の手順で達成できます。 
 
ミッション達成手順(Investigation: Airport)
  1. 必要な装備
  2. エリア
    • グアヤポ国際空港(Airport)の建物内、または建物周辺の第1エリア(Inside & first Ring around Inside)
  3. ターゲット
    • ホワイトウルフ分隊員(White Wolves - Elite Enemies)を合計8名撃破
    • 特に、2階のレコーディングスタジオ付近の「ホワイトウルフエリア」に隠れていることが多いです。
  4. ヒント
    • ロシア語のアクセントで話す敵がホワイトウルフ分隊です。
    • このミッションは、アイテム「供給回収デバイス」を使用して敵を倒すと進行します(自分が撃破した敵であれば、持ち込んだ赤色の弾薬をデバイスへ移すことでも進む場合があります)。 
注意点:このミッションは空港内でのPvPvE戦となるため、周囲の敵プレイヤーにも警戒が必要です。 
 
 
 適当に、周辺の敵倒していたらクリアした。
 空港のどの場所でもいるが、ユニークっぽく、全員ではない。
 5人に一人が、ミッション対象みたいな感じ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2025年の12月は・・・

初旬

 PCを作ったり、オクトパストラベラー0をプレイ

 

中旬

 謎の高熱で倒れる。4個の病院を経由し、咽頭炎と診断される。

 

終盤

 家族とUSJに行く。気づいたら、大晦日

 せっかくのシンPCだが、FPSゲームがあまりできてない。

シンPC model 2025、完成(PC2025)

 PC2018を誤魔化しながら、運用してきたが、遂に限界が来た。PCの取り換え周期は、スマホと同じく3年程度と考えているが(スマホが世に出回る前から)、それを大幅に過ぎた運用をしてきた。その理由は、資金難が第一である。それ以外の理由はない。資金があれば、直ちに更新したかった。

 さて、PC2018だが、ニンテンドースイッチ2のゲームをプレイしたことで、限界を感じた。スイッチ2の動作にも劣る機敏さに怒りは頂点に達し、冬のボーナス支給も確実となったことから、ブラックフライデーにて、各種パーツを調達し、7年ぶりのPC自作を実施した。

 PCパーツは急速に値上がりが発生しており、特にこの時代では、DDR5メモリが3倍の値段に跳ね上がるなど、予算面では苦慮しながらの調達となった。(一部パーツを2018モデルより採用する。例えばGPUや大容量HDD、経年の少ないSSD

 

 初めてAMD社製CPUを実装したPCを自作したが、昨今(2022年ごろからの)評判通り、素晴らしいスペックである。(値は張る)

 

以下PC2025スペック

部品 細目 目安価格
CPU AMD Ryzen 7 9800X3D BOX 72,600
クーラー MUGEN6 BLACK EDITION SCMG-6000DBE 5,518
MB ASUS TUF GAMING B650E-PLUS WIFI 33,313
メモリ FL.64GAC.PKRK2 [DDR5 PC5-44800 32GB 2枚組] 33,282
SSD OS 1TB WD_Black SN7100 NVMe SSD WDS100T4X0E 11,990
SSD GAME 2TB WD_Black SN7100 NVMe SSD WDS200T4X0E 21,279
SSD DATA 1TB(移設) 0
HDD PIC 8TB(移設) 0
光学ドライブ なし(搭載しない) 0
電源 KRPW-GA850W/90+ 9,800
ケース DEEPCOOL CG380 3F 9,845
GPU RTX 4070 SUPER(移設) 0
OS

Windows 11 DSP 日本語版

(Pro, インストールUSBセット)

9,800
     
  合 計 207,427

S.T.A.L.K.E.R. 2発売から1年経過。パッチ1.7も公開。

  はっきり言って、S.T.A.L.K.E.R.2は発売から3か月ぐらいは不完全なゲームであった。これは認めている。1年前はそんなことより、発売してくれたことが奇跡であったので、そんなところは目をつむっていたし、所謂それも、スタルカァ的な要素であった。

 だが、今は違う。1年経って、S.T.A.L.K.E.R.2は完成した。

 

 

パッチ1.7の詳細は下記である。

ストーカーの皆さん、STALKER 2: Heart of Chornobyl の最新アップデートへようこそ。戻ってきてくれて嬉しいです。ゾーンに新しく追加されたピカピカのおもちゃを見るのを楽しみにしています。 


ハイライトから始めて、変更点を確認してみましょう。 

☢️ハイライト

  • A-Lifeシステムの修正と改善

  • マスター難易度と遠征モード(この難易度はゲーム開始時にのみ選択できます)

  • NPCの視界と戦闘のアップデート

  • 在庫と装備の統計の更新

  • スタミナとスプリントのリワーク

  • 新たな異常

  • コントローラーのエイムの改善

  • 没入モード

  • 小雨の天候シナリオ

  • クーポン付きSDカード

⚠️ 警告:

ゾーンは常に変化しており、新しいアップデートによって構造が変化する可能性があります。MODを導入してプレイする場合、最新の変化に耐えられない可能性があることをご承知おきください。アップデート1.7のリリース後にパフォーマンスや安定性に問題が発生した場合は、MODを無効にすることをお勧めします。引き続き問題が発生する場合は、https://support.stalker2.com/hcにアクセスして、追加のトラブルシューティング手順とサポートをご確認ください。

修正プログラムを正しくアンインストールする方法の詳細については、専用のトピックをご覧ください: https://steamcommunity.com/games/1643320/partnerevents/edit/525346350588494399

⚔️ AIと戦闘

  • A-Lifeシステムに多数の修正と改善が加えられ、勢力は新たな領土の支配権を拡大できるようになりました。これは、防衛に失敗した場合に領土の支配権を失う可能性もあることを意味します。様々なPOI(Point of Interest)、チェックポイント、ロケーション(ハブは除く)が、様々なNPCと…ミュータントの間で争奪戦を繰り広げています!ミュータントたちは、非常に非友好的なストーカーである隣人から、自らの隠れ家や領土を守ろうとしています。

  • アップデート1.7では、背の高い草や葦に隠れた敵はプレイヤーをなかなか発見できず、茂み越しの射撃精度も大幅に低下します。沼地での銃撃戦が、ついに公平に感じられるようになるでしょう!緑地を最大限に活用できるようになりましたが、敵に近ければ近いほど発見される可能性が高くなりますので、ご注意ください。

ミュータントやNPCは、生存の可能性が低いと判断された場合、戦闘から撤退することを学習しました。また、より積極的に側面攻撃を試み、武器に最適な距離を選択して戦闘するようになりました。 

NPCの戦闘アニメーションのタイミングが若干調整され、動きがよりリアルになったことも特筆すべき点です。また、ミュータントの死亡アニメーションも新しくなりました!

  • 特定の NPC 居住エリアに関するいくつかの問題を修正しました。

  • プレイヤーの敵対的な行動に対する AI の反応が改善されました。

  • 排出最適化中の NPC の動作。

  • NPCが敵を検知した後に時々横に移動する問題を修正しました

  • シェルターへ向かう途中で保存したデータをロードした後、A-life NPC が動かなくなる問題を修正しました。

  • NPC が複数の壁の後ろにいるときに爆発によるダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。

  • マラカイトの近くで一部のイノシシミュータントが人間の NPC のように見え、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。

  • コントローラーがゾンビ化および蘇生した NPC を攻撃できる問題を修正しました。

  • NPC が近くに着弾したガウス ライフルの弾に反応しない問題を修正しました。

  • プロローグミッションにおける盗賊の戦闘行動を調整しました。

  • 特定のケースにおけるミュータントの死亡アニメーションを修正しました。

  • 突然の戦闘後にNPCが滞在先地点に戻らない問題を修正しました。

  • ランダムな中立ストーカーがプレイヤーキャラクターの敵になってしまう問題を修正しました。

  • NPC が武器引き抜きアニメーション ループに陥る問題を修正しました。

  • しゃがんだ状態で NPC がプレイヤーに近づきすぎると、NPC がプレイヤーを撃てなくなる問題を修正しました。

  • ミュータントが空中ジャンプ中の位置を変える可能性がある問題を修正しました。

  • 一部の NPC が放出から隠れず、Zalissya の場所で死亡する問題を修正しました。

🛠️🐞⚡バグ修正、クラッシュ、パフォーマンス

  • ファストトラベル後にプレイヤーが即死する可能性がある問題を修正しました。

  • Vortex 異常の視覚的な問題を修正しました。

  • プレイヤーが Mark I EMR ライフルに x8 スコープを取り付けできない問題を修正しました。

  • M860 のマガジンアダプターが表示されない問題を修正しました。

  • ショットガンを使用してミュータントを殺したときにミュータントの反応が遅れる問題を修正しました。

  • 放出開始時にゲームがフリーズする可能性がある問題を修正しました。

  • スキフがキャンプファイヤーの近くに座っているときにミュータントに倒されるとタイトルが応答しなくなる問題を修正しました。

  • バックアップ メニューを再度開いた後にバックアップ ファイルがランダムに並べ替えられる問題を修正しました。

  • ゲームパッドを使用してカスタムマーカーを配置した後にカーソルを制御できない問題を修正しました。

  • メモの受信に関する通知が画面に無限に表示されたままになる問題を修正しました。

  • テンキーの 5 キーと 2 キーを前進/後進に割り当てると、カメラの上下回転もトリガーされる問題を修正しました。

  • 地面に置かれた一部のスチールケースが完全に黒く見える問題を修正しました。

  • 一部の金属物体が近づくと色が変わる問題を修正しました。

  • NVG の変更された入力バインディングがダイアログ中に機能しない問題を修正しました。

  • 一時停止メニューを開いた後にエイムアシストがオフになる問題を修正しました。

  • はしごを登っているときに、マウスホイールで NVG をアクティブ化できない問題を修正しました。

  • 一部のユーザーにおいて、危険エリアを離れた後もサイキック効果が残ることがある問題を修正しました。

  • 一部のプレイヤーがゲームの特定のポイント後に不死状態になる可能性がある問題を修正しました。

  • SIRCAA の下の沼地エリアと沼地地域の周辺で、流水の非常に大きな効果音が聞こえる問題を修正しました。

  • カットシーン開始前のリソース消費を削減しました。

  • 発射物が表面に当たる際のパフォーマンスの最適化。

  • 榴弾によるダメージのパフォーマンスを最適化します。

  • 異常内のアイテム オブジェクトでパフォーマンスの問題が発生する問題を修正しました。

  • NVG を装備した NPC の頭の上に懐中電灯が表示される問題を修正しました。

  • 100 Rads Bar で作成されたセーブの無限ロードを修正しました。

  • 前回の保存を上書きまたは削除した後、連続して 2 回保存することができなくなる問題を修正しました。

  • Noontide 基地で保存した際に無限ロード画面が表示される問題を修正しました。

  • 保存したゲームをロードした後にエイムアシストが機能しない問題を修正しました。

  • 90 件以上のクラッシュを修正しました。

💡最適化

以下のリストはほんの一部です。あらゆるプラットフォーム、設定、グラフィックプリセットでパフォーマンスを向上させるために、多くの工夫が凝らされています。

  • 最適化されたフォリッジ メッシュ (パフォーマンスの変化は Red Forest で特に顕著になる可能性があります)。

  • 最適化された葉のマテリアル。

  • Rostok の建物を最適化しました (建築メッシュと衝突の改善)。

  • Duga 地域の建物を最適化しました (建築メッシュと衝突の改善)。

  • 最も激しいロケーション (ザリシア、ロストック、スラグヒープ) でのワールド ストリーミングの最適化。

  • スラグヒープ、ザリシア、SIRCAA、ロストクの照明を最適化しました。

  • NPC のスケルタル メッシュを最適化しました。

  • 最適化された新郎。

  • スケルタルメッシュの予算を最適化および調整しました。

  • モーフターゲットの使用を最適化しました。

  • 画面サイズが大きい表示可能なプリミティブを優先することにより、シミュレートされたコンポーネントのティック レートを最適化しました。

  • コンテキストアクションで使用されるアイテムの更新が最適化されました。

  • 最適化された布のシミュレーション。

  • ワールド内に配置されたスケルタル メッシュのアニメーション更新を最適化しました。

🗺️メイン&サイドクエスト、オープンワールドエンカウンター

  • 「A Needle in a Haystack 」ミッション中にダイアログを開始せずに殺された場合、スクイントの死体にプレイヤーがアクセスできなくなる問題を修正しました

  • 「檻からの脱出」ミッション中に、プレイヤーが屋上から化学工場の 1 階に到達でき、そこから出られなくなる問題を修正しました

  • 「A School of Life」ミッションの没入感を複数修正しました。 

  • 問題を修正しました

    「Visions of Truth」ミッション中に X17 ラボで行方不明になった

  • プレイヤーが「悪魔との取引」ミッションを受け入れた後に評判を失った場合、ヴァランとの会話がすべて除外される問題を修正しました

  • プレイヤーがウォーロックからのジョブタスクを完了した後に、より高い報酬を受け取ることができる問題を修正しました。

  • ナイチンゲールの狩り」ミッション中にブラッドサッカーを殺した後も「ブラッドサッカーを殺す」目標がまだアクティブである問題を修正しました

  • プレイヤーが「Wishful Thinking」ミッションを続行できなくなる問題を修正しました。

  • Wishful Thinkingミッション中の D2 ルーム内の Dalin と Korshunov のカットシーンのリソース消費を最適化しました

  • 「ポピー畑」ミッション中に地下室の座標を受け取った後、 「地下室の場所を発見する」という目標が完了しない問題を修正しました

  • ドッグファイトミッション中にナイチンゲールに犬の首輪を渡しても、プレイヤーが金銭報酬を受け取れない問題を修正しました

  • 「答えは代償である」ミッション中に、Ward 突撃部隊が放出により死亡する可能性がある問題を修正しました

  • ゲーム中のある時点以降に天候が変更できなくなる問題を修正しました。

  • 複数の場所のレベルアートおよびデザインの改善。

  • 最後のスノークがゴンタの近くで殺された場合、シーン内で Zhuzha とゴンタが口論を開始できない問題を修正しました。

  • 時々動作しなくなる問題を修正しました

    ダウン ビロウミッション中に会話を開始できなくなります

  • 問題を修正しました

    Wishful Thinkingミッション中の会話後に消える

  • 「最後の一歩」ミッション中に「テレポーテーション ホールへの到達」目標の完了を妨げる問題を修正しました

  • 「みんなに幸せを」ミッション中にモノリス人との戦い」の目標が達成できないことがある問題を修正しました

  • 「死の影の谷を抜けて」ミッション中にリヒターが会話を開始できない問題を修正しました

  • 「永遠の輝き」ミッション中にスカーが会話を開始できない問題を修正しました

  • 大佐が実行できない問題を修正しました。

    ダウン ビロウミッション中に会話を開始できなくなります

  • Legends Of The Zoneミッション中に Dark が会話を開始できない問題を修正しました。

  • 「A Tough Awakening」ミッション中にリヒターがキャビンを走らない問題を修正しました

  • 「LAW AND ORDER」ミッション中に Dalin が行方不明になる可能性がある問題を修正しました

  • 「An Invisible Threat」ミッション中に Rostok Depot で Scar が見つからない問題を修正しました

  • ゾーン周辺での遭遇の後にプレイヤーのカメラがバトゥリンに永久にロックされる可能性がある問題を修正しました。

  • 「古き良き日々のように」ミッションの開始後に「希望の兆し」ミッションがキャンセルされない問題を修正しました

  • Dead Frequencyミッション中に Shterev を倒すためのジャーナル ステージを開始できない問題を修正しました

  • 「Back To The Slag Heap 」ミッション中に製材所のカットシーンが開始されない問題を修正しました

  • プレイヤーがホンタとの会話でスタックしてしまう問題を修正しました。

  • 「A Big Score」ミッション中に盗賊が出現しない問題を修正しました

⚙️モッドサポート

  • MODの競合検出と通知: 競合するMODのリストを表示するゲーム内ポップアップ

  • AppData 内の詳細な競合ダンプ(競合している CFG ノードの正確な情報を含む) - Mod conflicts.csv

  • 選択的ダウンロード (ゾーン キットは複数のチャンクに分割されています: レッサー ゾーン キット、ゾーン キット エディター、カットシーン、ワールド マップ)

Zone Kitでゾーンを自分らしく作りましょう! 既存のコンテンツを修正したり、アニメーション、武器、メカニクス、そしてゾーンの不思議など、新しいものを作成したりと、あなたのこだわりを解き放ちましょう。公式Modサポートが利用可能になりました。さあ、自分だけのコンテンツを作成し、仲間のストーカーが作成したModを活用しましょう。ModはSteamワークショップとMod.ioで入手できます。また、自分でModを作ってみたい方は、Zone Kitをhttps://store.epicgames.com/uk/p/stalker-2-zone-kitからダウンロードできます。 

🔹その他のアップデート

  • インベントリ内の検出器アイテムのサイズが 1x1 に変更されました。

  • タイトルの再起動後に NVIDIA Reflex Low Latency オプションが無効になる問題を修正しました。

  • アーティファクトと消耗品の効果の影響のビジュアルを若干改良しました。

  • Windows のヘッドフォンおよびその他の空間プラグインDolby Atmos による 3D オーディオを修正しました。

  • オプションにヘッドショットサウンドを無効にするオプションを追加しました。

  • NPC に近づきすぎているときに音声の明瞭度が向上しました。

  • マップ上に、部分的に略奪された隠し場所のアイコンを追加しました。

  • ゾーン周辺に武器アタッチメントを少し追加しました。

  • 日本語、簡体字中国語、韓国語のフォントの読みやすさが向上しました。

  • いくつかのチュートリアルを改善しました。

ご支援とフィードバックをありがとうございます。ゾーンは改善と進化を続けています。今後のアップデートにご期待ください。また、ソーシャルメディアでフィードバックをお寄せください。いよいよ戦闘の改善をテストする時が来ました。変更点の全リストは、https//www.stalker2.com/news/update-1-7-patch-notes

でご覧いただけます。 

ゲーム内で想定外の「異常」に遭遇した場合は、テクニカルサポートセンターまでご報告ください。担当スタッフが詳しく調査し、ゾーンへの脅威を根絶・排除いたします。https ://support.stalker2.com/hc

 

スマスイに行った。

f:id:blackeye2025:20251118233926j:image

 良い点

  水族館であること。

 

 悪い点

 観客動線がカス。イベントゾーンが真反対のため、大きな移動を強いられる。

 EV利用を踏まえた移動をすると最低4回は利用が必要。その上階数が限定され、行きたい階に行けない初見殺しがある。

 

BF6無事返金される。

 

  以下スクリーンショット集。

シングルの内容は、CoD4とCoD4MW2を足して2で割ったような内容だった。

CoDにはない車両での戦闘は良かったが、どこかで見たようなストーリであった。